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    [文学研究]第6章动画原理及制作技术课件.ppt

    • 文档编号:3703931       资源大小:1.30MB        全文页数:40页
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    [文学研究]第6章动画原理及制作技术课件.ppt

    1、第第 6 6 章章 动画原理及制作 6.1 6.1 动画的基本概念动画的基本概念6.1 6.1 动画的基本概念动画的基本概念6.1.2 6.1.2 动画的构成规则动画的构成规则 主要有以下三点:主要有以下三点:(1)动画由多画面组成,并且画面必须连续。)动画由多画面组成,并且画面必须连续。(2)画面之间的内容必须存在差异。)画面之间的内容必须存在差异。(3)画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。)画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。传统动画传统动画 6.2 6.2 电脑动画电脑动画 6.2 6.2 电脑动画电脑动画 6.2 6.2 电脑动画电脑动画 6.2

    2、 6.2 电脑动画电脑动画 6.2 6.2 电脑动画电脑动画 常见的动画文件格式常见的动画文件格式 1GIF格式格式 GIF(Graphics Interchange Format)即)即“图形交换格式图形交换格式”,Internet上上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件,也称为大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件,也称为GIF89a格式文件格式文件,画画面尺寸随显示模式而定。面尺寸随显示模式而定。特点:压缩比高:广泛应用于网络。特点:压缩比高:广泛应用于网络。渐显方式:先看到图像轮廓,随着传输逐渐看清细节部分。渐显方式:先看到图像轮廓,随着传输逐渐看清细节部分。2FLIC(FLI/

    3、FLC)格式)格式 FLIC是是Autodesk公司在其出品的公司在其出品的Animator Pro/3D Studio等等2D/3D动画制动画制作软件中采用的彩色动画文件格式,作软件中采用的彩色动画文件格式,FLIC是是FLC和和FLI的统称,其中,的统称,其中,FLI是最初的基于是最初的基于320200像素的动画文件格式,而像素的动画文件格式,而FLC则是则是FLI的扩展格式,的扩展格式,采用了更高效的数据压缩技术,其分辨率也不再局限于采用了更高效的数据压缩技术,其分辨率也不再局限于320200像素。像素。应用:动画图形中的动画序列、计算机辅助设计、计算机游戏应用程序。应用:动画图形中的动

    4、画序列、计算机辅助设计、计算机游戏应用程序。常见的动画文件格式常见的动画文件格式 思考思考1.什么是动画?动画是不是只限于表现于运什么是动画?动画是不是只限于表现于运动的过程?动的过程?2.动画应遵循什么样的构成规则?动画应遵循什么样的构成规则?3.电脑动画分为几种?各有什么特点?电脑动画分为几种?各有什么特点?6.3 6.3 简单二维动画的制作简单二维动画的制作 6.3.1 6.3.1 二维动画的特点二维动画的特点 二维电脑动画是对手工传统动画的一个改进。二维电脑动画是对手工传统动画的一个改进。与手工动画相比,用计算机来描线上色非常方便,操作简单。与手工动画相比,用计算机来描线上色非常方便,

    5、操作简单。从成本上说,其价格便宜;从成本上说,其价格便宜;从技术上说,由于工艺环节减少,既方便又节省时间。从技术上说,由于工艺环节减少,既方便又节省时间。在二维动画中,在二维动画中,计算机的作用计算机的作用包括:输入和编辑关键帧,计算和生成中包括:输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显示运动路径,交互式给画面上色,产生一些特技效果,实现间帧,定义和显示运动路径,交互式给画面上色,产生一些特技效果,实现画面与声音的同步,控制运动系列的记录等。画面与声音的同步,控制运动系列的记录等。二维动画处理软件可以采用自动或半自动的中间画面生成处理,大大提二维动画处理软件可以采用自动或半自动的中间画面生

    6、成处理,大大提高了工作效率和质量。高了工作效率和质量。6.3 6.3 简单二维动画的制作简单二维动画的制作 6.3.1 6.3.1 二维动画的特点二维动画的特点 动画处理包括动画处理包括屏幕绘画屏幕绘画和和动画生成动画生成两个基本步骤。两个基本步骤。屏幕绘画主要由静态图像处理软件完成;屏幕绘画主要由静态图像处理软件完成;动画生成用屏幕绘画的结果作为关键帧并以此为基础进行生成处理,最动画生成用屏幕绘画的结果作为关键帧并以此为基础进行生成处理,最终完成动画创作。终完成动画创作。6.3 6.3 简单二维动画的制作简单二维动画的制作 6.3.1 6.3.1 二维动画的特点二维动画的特点 动画中的帧大小

    7、并不固定。动画中的帧大小并不固定。相邻帧之间的变化越少,动画的效果越连续,动画数据量越大。相邻帧之间的变化越少,动画的效果越连续,动画数据量越大。原始的动画数据量很大,存储压力大,读出时间长,不利于动画的实时原始的动画数据量很大,存储压力大,读出时间长,不利于动画的实时播放,因此,有的动画格式采用一定的压缩方式记录数据,以减少动画文件播放,因此,有的动画格式采用一定的压缩方式记录数据,以减少动画文件的容量,提高读取速度。的容量,提高读取速度。6.3.2 GIF6.3.2 GIF动画制作动画制作 6.3.2 GIF6.3.2 GIF动画制作动画制作 制作一个制作一个GIFGIF动画动画(1 1)

    8、启动)启动GIFGIF软件。软件。(2 2)新建)新建GIFGIF动画。动画。(3 3)导入图片。)导入图片。(4 4)设置)设置GIFGIF循环次数。循环次数。(5 5)设置播放速度。)设置播放速度。(6 6)设置动画背景为透明。)设置动画背景为透明。(7 7)保存与退出。)保存与退出。本章小结本章小结 本章介绍了动画的基本概念,包括动画的基本章介绍了动画的基本概念,包括动画的基本原理、电脑动画及简单二维动画的制作等。后本原理、电脑动画及简单二维动画的制作等。后面详细介绍了目前流行的网页动画制作软件面详细介绍了目前流行的网页动画制作软件Flash Flash MXMX的基本内容,并结合实例介绍了的基本内容,并结合实例介绍了lash MXlash MX动画的动画的制作步骤与方法。制作步骤与方法。


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