六年级下册信息技术 教案26 “择主而事”重判断.doc
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六年级下册信息技术 教案26 “择主而事”重判断.doc
1、26“择主而事”重判断 选择结构算法的描述 学习目标: 1、了解编制程序解决问题的大致过程,会用流程图设计和描述算法。 2、在自主学习常用的程序流程图符号中了解流程图,在小组合作绘制“计算商 品金额”流程图中加强对算法的理解,学习用流程图设计和描述算法。 3、 教育学生正确对待学习生活中的实际问题,培养学生多角度思考问题的能力。 学习重点:会用流程图设计和描述算法。 学习难点:会用流程图设计和描述算法。 课时安排:1 课时 学习过程: 一、问题描述 师:亡羊补牢是我们熟知的成语故事,养羊人的选择不同,造成的结果也 大不一样。那“聪明”的计算机碰到“问题”是如何进行判断并作出选择的呢? 二、想一
2、想 亡羊补牢养羊人开始的选择是什么,后来的选择又是什么?养羊人的不 同选择造成的结果分别是什么? 三、学一学 生活中的选择结构算法 算法的选择结构是指在算法中,通过对条件的判断,根据条件是否成立而 选择不同流向的算法结构。 在日常生活中,经常会遇到选择结构的事情,处理这些事情,关键是确定 好条件,然后判断条件是否成立,来选择要做的事情。 如亡羊补牢采用的是“选择法”,一般有以下步骤: 一,选择是否将羊圈的破洞补全。 二,如果选择不补全破洞,则羊继续丢失;如果选择补全破洞,则羊不再 丢失。 选择结构的算法除了可用自然语言描述外, 还可用思维导图的形式来描述。 计算机解决问题的一般过程 “亡羊补牢
3、”问题用计算机解决,大致需经过以下过程: 1.问题分析,建立数学模型 2.确定算法用自然语言描述如下: 定义三个变量 A、B、C; 把数值 1 赋值给变量 A, 把数值 2 赋值给变量 B, 把数值 3 赋值给变量 C; 判断变量 C 的数值是变量 A 的数值还是变量 B 的数值,若是变量 A 的数 值,则羊继续丢失;若是变量 B 的数值,则羊不再丢失。 结束。 3.编写程序 选择一种计算机语言,将算法转换成程序。 4.运行并调试程序 四、议一议 设计一个输出两个数 a 、 b 中较大数的算法,如何实现?请用自然语言或思 维导图描述输出较大数的步骤。 五、练一练 1、用计算机解决“输出两个数 a 、 b 中较大数”的问题,大致过程如下, 请完善下面过程。 问题分析,建立数学模型 确定算法 编写程序 运行并调试程序 板书设计 26“择主而事”重判断 选择结构算法的描述 生活中的顺序结构算法 计算机解决问题的一般过程