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    2021新闽教版七年级下册《信息技术》综合活动1 制作“我的游乐场”动画 教案(2课时).doc

    • 文档编号:1473708       资源大小:25.14KB        全文页数:7页
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    2021新闽教版七年级下册《信息技术》综合活动1 制作“我的游乐场”动画 教案(2课时).doc

    1、第 7-8 课时制作“我的游乐场”动画(综合活动 1) 教学内容分析教学内容分析 本活动围绕“我的游乐园”动画作品的设计制作与完善过程,通过构思立意、准备素材、 动画制作、添加音效、测试发布等环节,让学生体验动画制作的全流程。本活动重在强化技 术应用,鼓励创新实践。 整个活动以学生完成“我的游乐园”动画作品的创作为主线,第 1 课时侧重于作品的构 思和素材的准备,第 2 课时侧重于作品的完善和测试评价。教材从学生“难忘的游乐园经历” 出发,引导学生进行创意设计,鼓励学生在技术许可的情况下对自己的经历进行动画的模拟 再现,让学生在剖析“难忘的游乐园经历”的过程中逐步了解动画作品的构成要素,为顺利

    2、 完成动画作品奠定基础。 探究活动:教材从探究动画作品制作的一般流程出发,鼓励学生根据自己的生活经验和 已有的素材进行动画作品的构思设计,让学生感受艺术来源于生活。通过对动画制作素材的 准备,让学生利用已有素材来提升作品的整体效果和品质,鼓励制作原创素材来体现个性化, 指导学生根据作品进行合理规划和素材编排,巧妙地使用逐帧、补间、路径和遮罩等创作动 画的手法,并通过添加音效等来增强作品的感染力和穿透力,实现动画作品的整体设计与发 布。 创新活动:鼓励学生进行素材元件的创新设计,发散学生思维,通过对动画作品的个性 化设计和素材应用,鼓励学生自主学习,培学生创新、设计与知识迁移的能力。交流总结:

    3、动画完成后,教师可以鼓励学生与他人分享作品,通过分享自己的劳动成果,激发思维和创 造力,及时总结和反思作品制作过程中的心得,积极与同学进行分享和交流,从而更好地理 解和掌握动画作品整体设计的艺术。 活动评价:活动评价中,教材提供了比较全面的评价指标供学生进行对照参考。教师应 引导学生认真学习评价指标,领会动画作评价的要点,正确地从科学性、规范性、创新性、 艺术性、技术性、活动过程等维度评价他人作品和进行自评,达到相互交流学习的目的。鼓 励学生积极参加电脑作品竞赛活动,提升自我。 教学对象分析教学对象分析 通过前 3 课的学习,学生虽然能够进行简单的动画效果的制作,但对于一个完整动画 作品的设计

    4、、构思并没有直接的经验,且课堂时间有限,学生要在短时间内进行完整的构思、 设计、制作存在一定的困难。教师应在动作品整体设计过程中给与积极的引导和适当的帮助, 例如提供相应的公用素材和展示范例作品。 现阶段的学生,在动画作品的构思和设计的过程中,必然有着不同的想法,教师应注意 引导学生在活动过程中进行有效、可行、有趣的设计,并给与学生必要的技术支持和指导, 让学生在作品制作过程中少走弯路,尽可能达成教学目标。 七年级的学生有一定的鉴赏和表达能力,教师可以在活动过程中适当引导,让更多学生 愿意参与交流和进行自我反思评价,通过对照活动评价指标修正和改进完善自己的作品。 教学目标教学目标 1.了解动画

    5、作品制作的一般流程。 2.会收集和利用素材进行创新设计。 3.能实现各动画元件的制作与修改 4.会为动画作品添加合适的音效。 5.能测试和发布动画作品。 6.能正确评价动画作品。 教学重点和难点教学重点和难点 1.教学重点。 (1)动画作品制作的一般流程。 (2)动画元件的制作与修改。 (3)为动画作品添加合适的音效。 2.教学难点。 (1)动画作品制作的一般流程。 (2)动画元件的制作与修改。 教学方法教学方法 1.讲解演示法:讲解示范部分动画元件的制作过程,如风车元件中“拷贝并应用变形”技术 的应用,在动画中添加背景音乐等,降低探究活动的整体难度。 2.阅读讨论法:通过阅读教材,理解创作动

    6、画作品的一般流程,引导学生从构思立意、准备 素材、动画制作、添加音效、测试发五个环节来规划设计自己的动画作品。 3.分层探究法:根据动画作品创作的需求,将教学任务分层设计,从元件的导入应用到绘制 元件,逐层深入,鼓励学生自行探究元件的绘制,创新设计元件动画效果并加以实现,最后 通过将元件有机组合完成一个完整的动画作品。 4.小组合作法:通过对动画作品的测试发布,鼓励学生对作品进行评价,加强学生之间的交 流合作,促进师生互动,提高学生的合作创新意识和团队精神。 教学准备教学准备 1.教学环境 硬件环境:计算机网络教室。 软件环境: Window7 系统、教学广播软件、 Flash MX 以上软件

    7、。 2.教学资源 教学课件,动画案例,微课视频,活动学习资源包。 3.分组情况。 座位周边 3-4 人组成 1 个小组。 教学过程教学过程 第 7 课时 一、创设情境导入新课(5 分钟) 1.展示一组图片。 (1)展示世界各地著名的游乐园,感受游乐园的欢乐气氛。 (2)教师提问:在你的记忆中,游乐园的哪些场景、人物、项目让你印象深刻? (3)思考与表达:说一说你最难忘的游场乐园经历。 旋转木马、过山车、小丑、摩天轮、电瓶车。 2.组内交流:假如你是“我的游乐园”动画作品的导演,你会怎样设计你的动画作品? (1)你希望在游乐园王国里有哪些场景? (2)你的游乐园王国里有哪些美妙的角色? (3)那

    8、些角色都在做些什么? 3.引入主题:设计制作“我的游乐园”动画。 二、交流讨论理解新知(10 分钟) 1.创作动画作品的一般流程 (1)教师演示。 播放“我的游乐园”动画。 (2)教师讲解。 创作动画作品的一般流程: 构思立意准备素材动画制作添加音效测试发布。 (3)动画构思。 引导学生将自己难忘的游乐园场景进行模拟再现,并填写作品创作表。 主题:我的游乐园 动画构思看到什么听到什么(根据时间线描述游乐园动画里的场景) 准备素材已有素材 需绘制的素材 动画技术分析创建元件的动画技术 音乐素材寻找烘托表现主题的音效 测试评价细节检测、评价 2.分组讨论 引导学生整理自己的创作思路,对作品进行分析

    9、。 3.制作准备 (1)素材分析。 教师提供一部分半成品公用素材,并鼓励学生自主设计与创新。 已有元件素材:背景、游船、舞台和灯光图片。 需绘制图形:风车、电瓶车 (2)动画制作技术分析. 提问:动画作品设计中的精彩画面可以怎么来实现呢? 补间动画、路径动画、遮罩动画等技术的应用。 4.教师巡视并指导。 观察各小组的探究及讨论过程,及时发现问题并进行点拨。 三、演示讲解准备素材(13 分钟) 1.教师操作演示。 (1)场景搭建: 设置舞台大小, 并导人图片素材,调整图片的大小和位置, 使其铺满整个舞台, 完成动画场景的设置。 (2)新建“游船”元件和“杂耍”元件,分别导入“游船”图片和“舞台”

    10、 “灯光” “演员 1” “演员 2”图片。 2.发布任务,分组讨论。 (1)提问 1:如何实现游船左右摇摆的效果? 操作演示:创建动作补间动画。 (2)提问 2:如何给杂要演员设计动作? 演员 1:上身左右摇摆。 演员 2:不断旋转。 操作演示: “杂耍”元件的制作。 (3)请各小组组内探究、交流,完成元件的制作。 教师提供微课,巡视并进行个别辅导。3.请学生演示“杂耍”元件的制作方法,教师通过广 播软件对学生的操作过程进行转播。 四、探究实践动画制作(12 分钟) 1.发布探究任务:绘制新元件。 (1)绘制“风车”元件。 技术点: “拷贝并应用变形”命令。 动画技术:补间动画。 (2)绘制

    11、“电瓶车”元件。 动画技术:路径动画。 2.分组实践交流。 提供微课,并引导学生阅读教材 P41-P45,完成元件的制作。 3.教师巡视并指导 4.提醒学生保存提交作品。 五、课堂小结活动评价(5 分钟) 1.课堂小结,师生回顾活动内容并归纳知识点。 2.活动评价。 引导学生对自己的学习和表现进行自我反思与评价。 第 8 课时 一、示例对比任务梳理(12 分钟) 1.知识回顾 (1)教师讲解:回顾创作动画作品的流程 (2)抽取作品进行展示:随机抽取 3-5 名同学上台展示作品并简述动画故事。 观察、分析作品的优缺点。 优点:主题明确,人物、元件设计符合场景 缺点:缺少音乐,没有标题,游戏项目相

    12、似,动画人物单调。 (3)提问:如何增强“我的游乐园”动画作品的表现性和创新性? (4)对比范例作品。 2.组织开展小组合作讨论。 (1)让学生阅读教材 P47 创新活动的任务提示。 (2)引导学生自行归纳出活动任务: 添加音效。 个性化创新。 二、演示讲解探究创新(15 分钟) 1.教师讲解 (1)声音的重要性:声音是 Flash 动画作品中不可缺少的灵魂元素。 (2)添加音效:通过添加欢快的音乐,可以增添欢乐气氛。 方法:导入库。 格式要求:MP3 或 WAV。 声音效果设置:左声道、右声道、淡人、淡出、自定义等效果 2.布置任务:要求学生完成背景音乐的添加。 3.教师点播创新活动。 教师

    13、提供素材,学生进行个性化动画作品的创作。 4.发布创新任务。 (1)完善作品:为作品添加招牌文字特效。 (2)画龙点睛:个性元件设计。 5.教师巡视,给与指导。 三、完善作品评价展示(13 分钟) 1.测试发布。 作品测试发布要点: A.动画对象的细节 B 动画片段的衔接 C.声画同步等 2.教师发布作品评价指标。 如何正确地欣赏和评价 Fash 动画作品? (1) 自评:阅读教材 P48 的评价指标。 A.作品的科学性/规范性 B.作品的创新性 C.作品的艺术性 D.作品的技术性 E.作品制作的活动过程 (2)小组互评 出示探究任务:小组根据评价指标,综合讨论,派代表发言。 评选各小组优秀动画作品。 3.教师巡视并指导 4.小组派代表上台展示。 组织小组代表展示,鼓励学生积极发言,引导学生欣赏与评价作品。 5.教师点评,小结。 四、课堂小结活动评价(5 分钟) 1.课堂小结,回顾活动内容,师生共同归纳知识点。 (1)添加音效。 (2)测试发布作品。 (3)作品的鉴赏和评价。 2.作品欣赏提升。 观看优秀的动画作品,鼓励学生积极创作,参加电脑制作活动比赛。 师生小结:Flash 动画作品在表达主题、传递思想上更加生动,幽默,更利于传播。 3. 活动交流。 对自己的学习和表现进行评价。 教学反思教学反思


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