鲁教版第四册信息技术 第8课 倒计时器 教案-教学设计.docx
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鲁教版第四册信息技术 第8课 倒计时器 教案-教学设计.docx
1、第 8 课 倒计时器 核心素养培养目标 1.通过编写脚本,逐步建立学习、使用Scraino编程的兴趣和意识。 2.能读懂简单的流程图,并借助流程图进行编程,解决简单的问题。 3.在编程中学会与他人沟通、合作,学会利用有效的资源进行学习。 4.能利用简单的数字化工具,按要求完成简单的信息加工任务,并能在作品中初步展示个人的观点。 教学重点 1.新建、使用变量。 2.循环结构的使用。 3.借助流程图理清程序的编写思路。 教学难点 1.循环结构的使用。 2.借助流程图理清程序的编写思路。 教学过程: 情景导入: 上节课设计的寻宝游戏,如果能用倒计时器来控制游戏时间就更有趣了! 用 Scraino可以
2、轻松做出一个倒计时器。 单击绿旗,寻宝游戏开始,倒计时器从60 秒开始倒计时,逐秒递减,0 秒停止,游戏结束。 我们通过流程图来理清倒计时程序的编写思路。 一 新建变量做朋友 制作倒计时器的方法有很多,我们就用变量来做吧! 我们需要用到变量模块里的建一个变量。 在编程时,我们通常用变量来记录变化的数据,如走的步数、得到的分数等。 做一做 为倒计时器新建一个变量,并将它的初始值设为60 。 新建一个倒计时器变量后,Scraino 会自动生成与这个变量相关的积木,功能如下: 积木 功能 勾选后,在舞台上显示倒计时器变量值 设定倒计时器变量的值 改变倒计时器变量的值 正数:增加 负数:减少 在舞台上
3、显示倒计时器变量的值 在舞台上隐藏倒计时器变量的值 二 减法运算作用大 根据前面的流程图,我们知道倒计时器要进行减法运算,那么应该怎样实现呢? 我们可以侦测模块中的计时器积木进行倒计时吗? 当然可以!借助运算模块中的积木就可以实现。 可是计时器积木的数值是小数,怎样能变成整数呢? 运算模块重点四舍五入积木能解决这个问题。 想一想 你能列出倒计时器中的减法算式吗? 做一做 为倒计时器搭建脚本,实现减法运算。 三 循环结构化简为繁 倒计时器从 60 秒运行到 0 秒,需要不断地执行减法运算,这里就需要用到循环结构。 小贴士 我们把需要重复执行同样操作的结构,称之为循环结构。 循环结构的特点:我们把设定的条件称为循环条件,反复执行的程序段称为循环体。循环结构是程序中非常重要的 一种结构。 循环结构的类型 类型 作用 举例 先侦测是否满足条件,不满足 条件就继续执行循环体,满足 条件就跳出循环。 做一做 使用 积木,为倒计时器搭建脚本,实现倒计时的效果。 挑战自我 使另外两种循环结构,为倒计时器搭建脚本实现倒计时的效果。 先判断是否达到指定次数,达 不到就继续执行循环体,达到 就跳出循环。 一直不停地重复执行循环体 一般和其他脚本结合使用才能 终止循环