(精)人教版六年级下册信息技术 第1课 认识海龟小画家 ppt课件+教案.zip
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(精)人教版六年级下册信息技术 第1课 认识海龟小画家 ppt课件+教案.zip
1、第一单元 认识海龟小画家 课 题 第 1 课 认识海龟小画家计划课时1 课时 教学目标 1.认识 LOGO,学会启动和退出 PC LOGO; 2.通过在命令窗口输入命令,体会命令窗口的作用及使用方法; 3.学会使用隐龟 HT、显龟 ST、前进 FD、后退 BK、清屏复位 CS 等命令。 教学重点 难 点 1.认识 LOGO,掌握启动、退出 LOGO 的方法; 2.通过在命令窗口输入命令,体会命令窗口的作用及使用方法 教学用具 及准备 学生计算机中安装 PC logo 程序,并能正常启动。 教 学 内 容 及 过 程 一、导入新课 1. 师:同学们经过三年多的学习,已经掌握了很多计算机的操作。谁
2、能说说,我 们指挥计算机工作时使用的软件是怎样制作出来的?(生答:程序) 2. 师:是的,软件都是由程序编写出来的。我们写文章用的是我们熟悉的语言, 编写计算机程序则要用计算机能“看”得懂的语言,这就是我们今天要认识的计算 机程序语言。(板书:计算机语言) 二、学新课 (一)了解使用 PC logo 创作出来的图片 1. 向学生展示一些作品实例 师:这就是我们马上要学习的 LOGO 程序语言绘制的。LOGO 的主要任务就是绘图。) 师:这些图形线条、颜色、大小等属性各不相同。 (二)认识 LOGO 1.启动 LOGO 桌面上有一 LOGO 的快捷图标 ,双击它就可启动 LOGO 程序。(生在教
3、师指 导下操作) 2.认识 LOGO 窗口 请同学根据教材 P4 的介绍了解 LOGO 窗口的组成。 Graphics 窗口用于显示执行结果,当中的小海龟就是我们绘图的“笔”,它听 命于我们所输入的指令,Listener 就是输入命令的窗口。 3.退出 LOGO 直接单击“”,出现对话框时选择“是(Y)”即可。 (三)指挥海龟动起来 师:在指挥海龟做画前,我们首先要认识一下它的位置。启动后海龟所在的位 置称为“母位”,此时海龟位于屏幕中央,头朝上,颜色为黑色,以此为基点进行 绘画。 输入 HT 和 ST 指令使小海龟消失和出现,输入 FD 和 BK 指令使小海龟前进和后退, 输入 CS 指令清
4、屏复位。 三、课堂小结 师:今天的学习,让我们认识了关于计算机程序设计语言的基本知识,也尝试 了使用 LOGO 语言绘图。后面,我们将逐一学习 LOGO 语言中的各种指令,指挥小海 龟画出满意的图形。 课后 反思 学生对于小海龟比较感兴趣,驱使小海龟动起来让学生感到愉悦。不过部分学 生的动手能力不强,生怕操作错误。教师应该鼓励学生大胆地尝试,让每位学生都 动起手敲代码。人教版)六年级信息技术下册 第第1 1课课 认识海龟小画家认识海龟小画家 目录 1 图画作品欣赏 2Logo的启动方法 3Logo系统介绍 4认识PC Logo窗口 5 四个基本命令 6 小结 请同学们欣赏下列图画作品 1、Lo
5、go的启动方法 2.依次打开“开始” 菜单、“程序”菜单、 “PC Logo”,单击 “PC Logo”命令也可 以启动Logo系统, 如图。 1.单击桌面的 图标进入Logo系统 LogoLogo系统介绍系统介绍 绘图窗口 命令窗口 嗨,我在这儿哪! 字符插入光标 LOGO语言提示符 标题栏工具栏菜单栏 认识PC Logo窗口 v提 示 符 v菜 单 栏 v工 具 栏 v绘图窗口 v小海龟 v命令窗口 打 开 保 存 打 印 背 景 画笔 颜色 继 续 暂 停 中 断 帮 助 常用工具按钮 四个基本命令 隐藏海龟: HT 显示海龟: ST 前进命令: FD 步数 后退命令: BK 步数 清屏复位: CS 通过本节课的学习,我们学会了Logo 的启动、退出方法,认识了Logo窗口的组成 ,学会了屏幕命令和几个基本命令的使用方 法。 小 结