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    2019南方版(湖南)六年级下册信息技术 第2课 小猫变变变 表格式教案.doc

    • 文档编号:1185062       资源大小:48KB        全文页数:3页
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    2019南方版(湖南)六年级下册信息技术 第2课 小猫变变变 表格式教案.doc

    1、小猫变变变小猫变变变 科目 信息技术 年级 六 班级 六 1-六 6 任课教师 课型 新授 课时 1 课时 课题 小猫变变变 教学目标 知识与技能 1学习 scratch 编程技能。 2掌握 scratch 编程流程。 过程与方法 1经典形象小猫通过舞台区运动,学习编程的操作步骤。 2通过具体的程序指定模块,初步了解 scratch 的编程流程。 情感态度和价值 观 1培养学生的实践应用能力、审美情趣和创新意识。 2培养学生对信息技术课的兴趣以及自主探索能力与相互学习和 评价的能力。 教学重点、难点 重点:运用 scratch 软件让小猫根据指令运行。 难点:认识 scratch 软件的基本工

    2、作方式,熟练运用程序指令操作。 教学准备 机房、多媒体课件及资源。 教学过程 学习 任务 教师活动 学生活动 设计意图 引入 情境 我们都听说过孙悟空会“七十二变” 。你见 过会 “七十二变” 的小猫吗?在一片绿油油的草 地上, 小猫一会儿体形变大, 一会儿身上的皮毛 发生变化, 一眨眼又变成了一只可爱的小猴。 真 的太有意思啦! 让我们一起走进 Scratch 世界,探索小猫 “七十二变”背后的原理吧! 观看 西游记孙 悟空七十 二变的动 画片段。 引出本课的项目任 务,激发学生的学习兴 趣,让学生在交流讨论 中体验信息活动过程。 课堂 学习 (一)添加舞台背景 为了让小猫“七十二变”的表演

    3、更精彩,我 们要为它表演的舞台加上一个背景。 假如小猫是 在一片绿油油的草地上进行表演, 那么我们可以 在 Scratch 中为它添加一个有草地的背景。 将鼠标指针移到舞台背景设置区的 “选择一 个背景”按钮上,会弹出四种添加背景的方式, 从下至上依次是: “选择一个背景” “绘制” “随机”和“上传背景。单击“选择一个背景” 图标, 即可从弹出的背景库里选择一张画面中带 有草地的图片作为背景。 我们可以一次导人多张背景图片。 为了便于 对背景图片进行管理和进行后续程序的编写, 我 观看 教师演 示,然后 进行操作 实训。 学生一边观看一边 思考为何要这么做。掌 握编程的一般流程,尤 其要注意

    4、将程序保存到 电脑。 们需要对导人的每一张图片进行命名,如将草 地背景图片命名为“草地” ,将卧室背景图片命 名为“卧室” 。 (二)小猫变大 要让小猫像孙悟空一样变大, 操作方法一般 有两种。 一种方法是通过指令使小猫变大。 如在 “外观”类中选择“将大小增加 10”指令,并 将数值“10”改为“20” 。每执行一次该指令, 小猫就变大一点。 另一种方法是在角色列表与设 置区中的“大小”框内输入数值,使小猫变大。 我们不妨将数值设定为 200。 观看 教师演 示,然后 进行操作 实训。 学生一边观看一边 思考为何要这么做。掌 握编程的一般流程,尤 其要注意将程序保存到 电脑。 (三)小猫讲故

    5、事 小猫变大后,它开心地说: “我变大了! ” 接着,它又思考: “我还能怎么变呢?”故事情 节的设置如下: 步骤 1:将“事件”类中的“当被点击”指 令拖到脚本区。 步骤 2:将“外观”类中的“说你好! 2 秒”指令拖到脚本区,并与上条指令结合。 步骤 3:将“你好! ”改成“我变大了! ” 。 步骤 4:将“外观”类中的“思考嗯2 秒”指令拖到脚本区,并与上条指令结合。 步骤 5:将“嗯”改成“我还能怎么变 呢?” 。 步骤 6:调试运行程序,并将程序保存到电 脑中。 观看 教师演 示,然后 进行操作 实训。 学生一边观看一边 思考为何要这么做。掌 握编程的一般流程,尤 其要注意将程序保存

    6、到 电脑。 (四)小猫蛮颜色 小猫在变大之后, 还想改变自己的颜色。 在 “外观” 分类中选择相应的指令, 可使小猫的颜 色发生改变。 步骤 1: 将“事件”类中的“当绿旗被点 击”指令拖到脚本区。 步骤 2:将“外观”类中的“将颜色 特效 增加 25”指令拖到脚本区,并与上条指令结合。 步骤 3:根据需要,将25“更改为相应的 数值。调试运行程序,并将程序保存到电脑中。 观看 教师演 示,然后 进行操作 实训。 学生一边观看一边 思考为何要这么做。掌 握编程的一般流程,尤 其要注意将程序保存到 电脑。 (五)增加角色:小猫蛮小猴 小猫决定变成一只可爱的小猴。 小猫和小猴 都属于角色, 如何增

    7、加一个小猴的角色, 并让小 猫变成小猴呢? 观看 教师演 示,然后 进行操作 学生一边观看一边 思考为何要这么做。掌 握编程的一般流程,尤 其要注意将程序保存到 步骤 1, :将鼠标指针移到角色列表与设置 区右下方的“选择一个角色”按钮上,会弹出四 种添加角色的方式: “选择一个角色” “绘制” “随机” “上传角色” 。我们选用第一种方式 添加小猴的角色。单击“选择一个角色”图标, 在弹出的角色库中, 找到并单击小猴, 进行角色 添加。 步骤 2:单击角色小猴,在角色列表与设置 区上方的相应区域修改角色的名称, 调整角色的 大小。 此外, 我们还可以修改角色的方向和坐标 值等。 步骤 3:编

    8、写小猴的脚本。小猴不能一开始 就出现在舞台上, 否则小猫变小猴的表演就穿帮 了。 所以我们要先将小猴隐藏一段时间, 然后再 让它显示。 在这部分脚本中, 我们要用到 “外观” 类中的“隐藏” “显示”指令和“控制”类中 的“等待 1 秒”指令。 步骤 4:编写小猫的脚本。当小猴出现时, 小猫就要隐藏起来。 所以我们在小猫显示一段时 间后,就要把它隐藏起来。在这部分脚本中,我 们要用到“外观”类中的“隐藏” “显示”指 令和“控制”类中的“等待 1 秒”指令。 步骤 5:调试运行程序,并把程序保存到电 脑中。 实训。 电脑。 巩固 与练 习 请大家完成教材中“练功坊”的内容。学有 余力的同学还可以阅读“知识宫”的内容,并练 习“益智园”的内容。 操作、练 习、阅读 通过评比,培养学生审 美情趣,提高学生的审 美能力,培养学生的成 就感和学习兴趣。 教学 反思


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